James O'Brien - Ray Tracing
 
 
光线追踪原理的实现:图片电影游戏中的应用
Ray Tracing
 
  • 课题背景
计算机图形学是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。计算机图形学的主要研究 内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法,通常应用于 计算机制作的图片和电影。这是一个广泛的、最近发展起来的计算机科学领域。

  • 课题内容
在本课程中,学生将运用c++编程和有线性代数的基本知识,学习光传输、图像生成、3D几何、透视投影、坐标变换和其他相关主题。当完成的项目,他们将有一个工作的渲染器,可以用来生成图像和动画。对于这个项目,学生将实现一个射线跟踪,可以用来渲染逼真的图像。光线跟踪代码将支持阴影,反射,折射,抗锯齿,镜头效果,纹理映射,和广泛的表面材料。

  • 适合人群
  • 对计算机专业感兴趣的高中生,本科生
  • 修读电子电气工程、信息工程等专业,以及未来希望在图像处理、游戏设计、电影制作等领域从业的学生
  • 具备数学背景以及编程经验的学生优先
  • 建议提前掌握C语言
 
  • 教授介绍

James O'Brien
加州大学伯克利分校电子工程和计算机科学终身教授
1)2015年奥斯卡电影艺术与科学学院科学技术成就奖
2)2010-2016年ACM年度杰出科学家以及2015年特邀演讲嘉宾
3)入选MIT同行测评35岁以下全球Top100科技创新人士榜单
4)前美国梦工厂动画顾问,微软资深技术顾问,美国司法部专家证人
5)著名初创公司Avametric首席科学官及创始人,并于2016年获得Khosla基金近十亿人民币估值
 
  • 拓展资料
James O'Brien-教授简历

光线追踪原理的实现:图片电影游戏中的应用-课纲

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