James O'Brien - Ray Tracing

James O'Brien
加州大学伯克利分校电子工程和计算机科学终身教授
光线追踪原理的实现:图片电影游戏中的应用-课纲

光线追踪原理的实现:图片电影游戏中的应用
Ray Tracing
Ray Tracing
- 课题背景
- 课题内容
- 适合人群
- 对计算机专业感兴趣的高中生,本科生
- 修读电子电气工程、信息工程等专业,以及未来希望在图像处理、游戏设计、电影制作等领域从业的学生
- 具备数学背景以及编程经验的学生优先
- 建议提前掌握C语言
- 教授介绍

James O'Brien
加州大学伯克利分校电子工程和计算机科学终身教授
1)2015年奥斯卡电影艺术与科学学院科学技术成就奖
2)2010-2016年ACM年度杰出科学家以及2015年特邀演讲嘉宾
3)入选MIT同行测评35岁以下全球Top100科技创新人士榜单
4)前美国梦工厂动画顾问,微软资深技术顾问,美国司法部专家证人
5)著名初创公司Avametric首席科学官及创始人,并于2016年获得Khosla基金近十亿人民币估值
- 拓展资料
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